「2017東京玩具展」日前在日本東京國際展示場登場,除近年備受歡迎的妖怪手錶、冰雪奇緣等系列產品外,坐落在會場一角的昭和年代玩具也受到關注,除大富翁、五子棋等耳熟能詳的傳統玩具外,日本特有的棒球盤等產品,也讓中高齡層的玩家直呼「好懷念!」。
首先登場的是日本大社「Epoch」(エポック)旗下的「棒球盤桌遊組」(野球盤),「Epoch」過去以條碼戰記、哆啦A夢電子遊戲多款遊戲聞名,1958年推出的「棒球盤桌遊組」,可說是該社的出道作品之一,除「消失的魔球」(消える魔球)及場外全壘打外,在小小的桌遊道具裡進行的激烈攻防戰,也勾起許多日本民眾的兒時記憶。
空き講の時間は自宅に戻って友人とマイクラや久々に野球盤やっていたー楽しかった pic.twitter.com/orp6EZxOXT
— Ryohei (@R_Arcanine) 2017年6月7日
這款桌遊之所以能屹立長達近60年,除內容、玩法有趣外,推陳出新也是原因之一,像是「Epoch」預計在今年7月發售的最新系列「棒球盤3D王牌」(野球盤3Dエース オーロラビジョン),除原本的遊戲內容外,還主打彩色雷光顯示板,新增顯示回合、實況轉播等現實棒球賽會出現的景象,讓玩家更身歷其境,含稅要價8618日圓(約合新台幣2358元)。
ついに電光掲示板がカラー化!?「野球盤 3Dエース オーロラビジョン」 https://t.co/jFOiLk3uAT pic.twitter.com/5RfcZmSXCz
— ニポポ6/6、7ロフトプラスワンwest (@tongarikids) 2017年6月5日
原始的操作感
「Epoch」遊戲領域部門負責人表示:「我們在1988年東京巨蛋落成時,曾發售附設屋頂(即上層外殼)、電動式的『大巨蛋棒球盤』(ビッグエッグ野球盤,ビッグエッグ即「BIG EGG」,為東京巨蛋的暱稱),但銷售情況不佳,棒球盤的樂趣,果然還是在操縱手感上,甚至有玩家認為,如果棒球盤要走數位化,還不如直接玩電視遊戲算了。」
野球盤、ラジコン、人生ゲーム 「昭和玩具」不滅の理由はhttps://t.co/xxwc5eQJyv「電動式の『ビッグエッグ野球盤』を発売したこともあるのですが…」#野球盤 #ラジコン #人生ゲーム #UNO #おもちゃショー #ビッグサイト #おもちゃ pic.twitter.com/ykbXH4NNnn
— NEWSポストセブン (@news_postseven) 2017年6月3日
「棒球盤桌遊組」的銷售量在1970年代達到高峰期,最高據說曾賣到100多萬台,但受電視遊戲興起、足球人氣逐漸大過棒球影響,到了1990年代,「棒球盤桌遊組」的銷售量下滑至數萬台,究竟要創新還是維持傳統遊戲型態,社內職員也議論紛紛。負責人說:「我們最後選擇維持原本的基本功能,專注於滿足老顧客,結果到了2000年後,受昭和風潮興起影響,棒球盤的銷量逐年回升,這款遊戲算是我們公司的當家產品,今後我們也會繼續努力販售棒球盤。」
ブログ更新東京ドームが開場した1988年に誕生したエポック社の「ビッグエッグ野球盤」宙を浮くホームランの秘密は?!#野球 #野球盤 #野球ゲーム #東京ドーム #おもちゃhttps://t.co/cCMD4AefkT pic.twitter.com/uajnUUloPe
— アソラボ (@aso_labo) 2016年5月20日
說到從昭和時代至今仍人氣不滅的傳統玩具,大概就是遙控車了吧!近年雖出現改由遙控飛機佔據龍頭的現象,但遙控車在30多歲的中年族群中,仍佔有一席之地,其中又以負責日本玩具供應商「萬代」(BANDAI)遙控部門的「CCP」(シーシーピー),推出的「G Drive Eco-Plus」人氣最高,這款遙控車主打能在水漥、沙塵移動自如,含稅要價約6980日圓(約合新台幣1910元)是遙控車系列產品中屹立不搖的人氣產品,9年內賣出高達100萬台的佳績。
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— 主婦のためのネットストア (@UUi9y) 2017年1月9日
力求內容創新
CCP公司玩具部負責人表示,從產品研發至今,雖曾開發控制前進、後退速度的功能,或改良電池延長壽命,但遙控車的遊戲方法,與過去相比並無太大差異,除一般孩童外,遙控車在中高齡世代也頗具人氣。另一間玩具公司「Takara Tomy」(タカラトミー)發行的「大富翁」(人生ゲーム),也將於2018年迎來60周年,各式各樣的職業、因應發行年代的地圖事件或用語,都是大富翁的樂趣所在。
\新しい人生ゲーム/人生ゲーム初!歯車ギミック搭載の『人生ゲーム MOVE!』が新登場!歯車を回すことで景気が変動し、もらえるお金やルート、マス目、転職、結婚など、リアルタイムで全体に影響を与えます ( ✧Д✧) カッ!!https://t.co/z8pQUYi7Nc pic.twitter.com/gQhI7j3NkW
— タカラトミー (@takaratomytoys) 2017年5月21日
高度互動性
像在最新推出的「大富翁MOVE!」中,玩家可以轉動轉盤改變天氣(指遊戲裡的景氣),職業和寶物分別出現投資家、VR眼鏡等貼近現代生活的事物。「Takara Tomy」遊戲部門負責人說,大富翁之所以要有紙幣的設定,是讓玩家在遊戲過程中,遇到要給其他玩家金錢的情況時,能培養溝通的能力,並談到若將大富翁開發成手機遊戲,應該也會聚集不少人氣,但該公司還是希望藉由最傳統的方式,讓民眾體驗大富翁的樂趣。
人生ゲームMOVEとかいうでっかいやつ買いました!!みんな来てね\( •̀ω•́ )/ pic.twitter.com/UutJ3daMUl
— ゆう (@RAD_9921_sweet) 2017年6月5日
除傳統大富翁外,這次玩具展上還出現立體式的大富翁「環遊世界大富翁」(地球まるごとすごろく),這款遊戲由食玩、遊戲公司「Mega House」(メガハウス)開發,希望在科技發達、人群較少面對面溝通的現代,促進家人、朋友間的情感。不僅大富翁推陳出新,「Mega House」在1973年推出的五子棋遊戲,截至今年3月底,銷售量仍高達2490萬組,人氣屹立不搖。
日本おもちゃ大賞2017受賞『地球まるごとすごろく』、6月20日発売 https://t.co/NK2pHmemwc pic.twitter.com/VyTRhoZtAl
— boardgame_fan (@boardgame_fan) 2017年5月31日
在卡牌遊戲類,發售超過45周年、在世界各地創下一年賣出1億組的「UNO」,在日本的熱潮也多年不退,UNO原本是美國理髮師羅賓斯(Merle Robbins)發明的遊戲,引進日本後不僅帶起一股紙牌風潮,甚至在日本還有全國大賽。一名遊戲界相關人士指出,一款遊戲若要現今的虛擬市場打出另一片天,勢必要從能面對面遊玩、具有「雙向性」的特點下手。