35年經典回歸《三國志14》卻慘遭玩家負評灌爆!回顧系列遊戲:這2代最猛,可以再戰十年

三國志14已正式發售。(圖/取自光榮特庫摩官網)

光榮特庫摩(以下簡稱KT)旗下招牌的「三國志」,在相隔4年後,終於在2020年1月16號推出其系列作第14代了。這次作為35周年的《三國志 14》,不但登場武將的數量為系列之最,遊戲玩法更是回歸了《三國志 9》與《三國志 11》,將13代的武將制改為君主制。

黃巾之亂、群雄割據、官渡之戰等,除了一開始就能遊玩的7種劇本外,這次KT更提供了額外3種限定劇本供玩家遊玩。不過,雖然祭出這些優惠,但開賣後的評價卻有點悽慘,才短短幾天Steam遊戲平台上的評價就已有高達6成左右的評論為負評。有網友表示「這一代說實在內政也跟信長之野望一樣過度簡化 導致整款遊戲的重心只有戰爭」、「地圖的格子多的要命」,更有網友失望的表示「要不是情懷我根本不會買!」。

儘管網路上對於14代的評價褒貶不一,但不可否認,從最初1985年的1代到今年的14代,三國志這款遊戲陪伴我們多年,現在就來回顧一下KT旗下招牌的「三國志」,有哪幾代是被網友大推的。

最經典《三國志11》可以再戰十年

三國志歷代最好玩的是哪一代?在爬梳了各大三國志討論區與PPT後,發現不少人都會提到2006年推出的11代,甚至有人稱11代為「光榮三國志系列的高點」。究竟為何11代會被這麼多人視為經典?

首先在畫面上,只能說「世界地圖真心很讚,打仗就像在下棋一樣」。11代是採用水墨畫的方式來呈現大地圖,氣勢滂沱的中國式水墨,搭配悠久歷史感的三國志,這無疑是絕配。另外,12、13代開始,武將的立繪開始改成半身立繪,雖然一開始會讓人感到驚艷,但11代的許多武將頭像依舊被認為是歷代最傳神的,再說有些武將還擁有兩種樣子,這些武將會隨著年老而在外型上更改樣貌,使人彷彿真的能看到歲月在武將身上留下痕跡。

在遊玩上,以往武將們的爭鬥,除了帶兵作戰外,就屬武力上的單挑了。不過,現實生活中除了靠武力定輸贏外,明明還有很多其他的方式,像是也有些人雖然不擅長耍槍弄劍,但他們依舊能靠著三寸不爛之舌遊走於各國,於是乎,從第10代開始,「舌戰」就此誕生了。雖然舌戰是10代首創先例,但從11代開始,舌戰開始以3D的方式呈現,使得畫面更添臨場感,讓玩家們能重現三國演義的唇槍舌劍。想用嘴炮統一天下,指日可待。

雖說11代被許多人大推,但依舊有些被人詬病的地方,像是「內政」。有網友指出由於AI實在沒邏輯可言,所以內政幾乎不能假手他人,導致玩到後面不但很燒腦,手也快玩到殘廢。儘管如此,11代依舊被不少人視為經典,武將傳神的立繪,搭配隨著時間而改變的外貌,以及能在大地圖上操作部隊的設計都令人印象深刻,說11代可以再戰10年一點也不誇張。 (相關報導: 可憐哪!同樣是劉備託孤大臣,地位卻遠比不上諸葛亮…揭秘他遭罷免廢為庶民的驚人內幕 更多文章

《三國志9》突破戰法記憶猶新

9代也是被許多網友認為能一玩再玩的一代,相較於7、8代的角色扮演武將制,9代回歸了傳統爭霸的君主制,並採用半即時戰略,此外還開創了單一地圖系統。9代的戰略感十分強,有別於以往,9代無論是從基本的進攻、防守,到運送兵力,全部都是在大地圖上實際跑給你看。也因為如此,假如目前你打算送兵力到前線作戰,這代無法像過往一樣,直接讓大軍瞬移到指定地點,必須得真的像古代調度兵力一樣,看著大軍從大地圖上一步步移動到另一邊。此外,戰爭時玩家只能對部隊進行編隊、指令方針等,軍隊一出城就有如潑出去的水,幾乎難以遙控他了,特別是那些個性屬於莽撞的武將,因此9代十分考驗玩家對於局勢作出的預判。