根據2019年Newzoo透過對消費者遊玩、觀看、購買遊戲的方式進行研究,劃分出八種玩家族群,觀看電競或實況的背景玩家佔有一定比例,高於會親自玩遊戲的傳統玩家,可見玩家參與遊戲的型態已有所改變,預估2023年,全球電競觀賞人口數可望達到6.46億人。在即將邁入5G的網路世代,電競產業將透過影音轉播技術、社群媒體以及串流平台的整合發展,透過5G快速將遊戲競賽推廣至全球,並整合電競與AI人工智慧,延伸遊戲的壽命,伴隨著移動裝置在近幾年的崛起,手遊電競賽事也快速崛起普及,手遊類型的電競遊戲幫助電子競技在玩家普及化上躍進許多。也因手遊的門檻低、便利性高等因素,所以誕生很多新的玩家族群,越來越多女性加入手遊的行列。至於在全球關注的延展實境(ExtendedReality,XR)技術導入電競產業上,擴增實境(AugmentedReality,AR)在初期主要運用於賽事轉播,目前已出現AR技術融入於手遊作為電競的比賽項目。虛擬實境(VirtualReality,VR)在遊戲電競的發展相較於AR,因玩家搭配頭戴式裝置及能夠沉浸在虛擬世界的特質,在遊戲電競上能發揮的空間及可塑性較大;然而VR電競要蓬勃發展,首先必須先克服「VR暈」、「操控性」這兩個技術問題,且操作時間過久大部分玩家容易疲勞或引起身體不適、造成嚴重暈眩。